刀に斬撃に耐える強度に見合う質量がある世界で、「ソードアート・オンライン 」の キリトくん の連続攻撃をするためには、刀を回転運動させた上で、位置移動の主導権を得ないといけない(即ち、間合いを握る)。
刀が相手を斬れない状況で、相手に間合いを詰められたら斬られてしまう。
それを避ける上で、二刀流は有効であったし、アスナとの連携は有効であった。また、アスナが刺突を得意としたことは(そもそもレイピアは、刺突用である)、スペースの有効活用の上で有効であった。
なお、常に位置移動の主導権を得るために、空中で機動できないならば、足は空中にあってはならない。
宮本 武蔵=著 渡辺一郎=校注 : 五輪書 (岩波文庫, 1985) p.128.
(風之巻)
又飛足(とびあし)をこのまざる事、飛あしはとぶをこりあげて、とびていつく心あり。
註:
飛び上がると、それにとらわれ、次の動作の自由を失うことがある。