Twitter @takagi1+@atene_gakudo
2025/05/05
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解説すると、この「鳥獣戯画こみゃく」は、来場者を迎える“いらっしゃいませミャクミャク像”へと続く地面へデザインされています。元々ミャクミャクは、細胞と水がひとつになって生まれた存在で、小さな湧水地に棲んでいるという物語を持っています。実際の像の足裏と足跡は同じサイズです。この湧水地から生まれたように、ミャクミャクが姿を現し、像になり三つ指立てて正座し世界のお客様にご挨拶する。そんな一連の物語が表現されています。
鳥獣戯画は、日本のアニメーションの源流とも言われ、動物たちが擬人化され、いきいきと描かれることで知られています。その背景には、「anima=生命・魂」に由来するアニミズムの思想があり、日本人が古くから大切にしてきた「八百万(やおよろず)のいのち」へのまなざしが息づいています。この場所は、会場のシンボルであるリングの目の前??まさにすべての来場者を迎える“入口”です。だからこそ「八百万のいのち」を表現する鳥獣戯画をモチーフにしたこみゃくたちをデザインしました。そして、 #こみゃく を表現しならが、ミャクミャクの物語や設定を内包するようなアイデアにしています。
また水の表現もあえて和の文様で表しています。青海波と呼ばれる水を表す紋様で、未来永劫の幸せ、平穏な暮らしを願う吉祥文様です。「水都大阪」にもつながるように、考えたデザインになっています。","1
posted at 08:03:35
どっかの部隊が、電源喪失して
「システムがダウンして団本部からの指示が来ません!」
と連隊本部がパニックになっていて
連隊長が
「ジープで伝令を飛ばせ!」
と一喝してやっと動き出した
な事例があるので、アナログな手段は最後まで残す必要があると思ってる","1
posted at 12:47:56
大阪関西万博のインド館は、もともと独自建設の「タイプA」で参加予定でしたが、建設の遅れから「タイプX」に変更されました。本来ならタイプXは迅速施工が最大のメリットのはずですが、開幕に間に合わず現在も工事中。屋上には巨大なLEDビジョンを搭載し、前庭にはインパクト抜群の巨大な掌(ハンド)オブジェを設置。自由奔放、まさにやりたい放題、インドらしいスケール感が全開です。万博全体でも屈指の存在感を放っており、もはや「間に合う・間に合わない」ではなく、インド館がそこにあるだけで最高、という境地に達しています。","1
posted at 07:53:27
大阪万博 珈琲好き必須パビリオン??
・コロンビア 珈琲飲めます
・東ティモール 珈琲飲めます
・インドネシア 珈琲飲めます
・ウガンダ 珈琲飲めます
・サウジアラビア 珈琲飲めます
・ブラジル 珈琲飲めます
・ホンジュラス 珈琲飲めます
・北欧 fuglenの珈琲!関西で飲めるのここだけ!!","1
posted at 07:59:21
★コーヒー取り扱いパビリオン
コロンビア
→爽やかな酸味、エスプレッソも◎
東ティモール
インドネシア
→酸味少なめ、待ち列で試飲できる?
ウガンダ
サウジアラビア
→カルダモンの香り、デーツ付き、豆有り
ブラジル
→豆有り?
ホンジュラス
北欧
→fuglenの珈琲。関西で飲めるのここだけ
続く","1
posted at 18:56:32
オマーン
→生姜入りのコーヒー
ブルンジ
→アイスコーヒー◎
キューバ
→毎週木曜16:00〜18:00に試飲可能
-ヨルダン
→中東のスパイス入りコーヒー
ドイツ
トルコ
→トルココーヒー
チェコ
スペイン
→スペイン風アイスコーヒー
ケニア
ルクセンブルク
ペルー
エチオピア
タンザニア","1
posted at 18:56:49
万博の通期パスを買うような人達は、ただただ「知的好奇心を満たしたい」という欲求もあるけど、何より「万博会場に溢れる“ポジティブオーラ”に触れたい」という欲求もあるんだろうな。
万博に行けばわかるけど、会場内は希望で満ち溢れている。
そもそもテーマが「命輝く未来社会のデザイン」と、“未来”をテーマにしているから、未知なる歴史や文化、先端技術、素晴らしい建築であふれている。
海外スタッフの方々も皆愛想がいいし、親切。
会場内がポジティブオーラに満ち溢れていて、パビリオンに入らずとも歩いているだけで楽しい。
老若男女皆が童心を取り戻しワクワクする空間。
閉塞感が漂う昨今の日本社会において、このような空間はとても貴重。","1
posted at 18:59:16
今回の万博のデザインは一言で言えば「オープンデザイン」です。参加と共創を促すプラットホームとしてのデザインシステムを目指してつくりました。ご質問にある、デザイナーがチームであることは全く珍しくないです。むしろ、このような巨大な規模のプロジェクトで一人でデザインすることはないと思います。というか物量的に不可能ですので必ずチームを組んで制作します。僕の役割はそのチームをクリエイティブディレクター(映画でいう映画監督、建築の設計士であり現場の棟梁みたいな存在)でコンセプト設計やデザインポリシー、プロセス設計を担いチームをリードします。また、映画で言う美術監督がアートディレクターです。デザイン面のクオリティを管理します。デザインシステムは僕がこの二つを兼任して開発しました。1-10のデザイナーのメンバーや外部のデザイナー、エンジニア、モーションデザイナーも入ってみんなでつくりました。
そして、今はデザインシステム自体は出来上がっていますので、その設計をベースにもう電車や街中のドレッシング、グッズやウェブ、映像、空間、立体、様々な広報物まで含めると無数のデザイナーの皆さんがデザインシステムを用いて制作しています。万博に向けて僕もまた自分が生み出したデザインシステムを使って様々なものを作っていますし、さらにアップデートし続けているものでもあります。ここでも、本当にたくさんのデザイナーさんが関わってくれています。
元々、ロゴやキャラクターも別々のデザイナーさんが作られました。そして今、二次創作ではこみゃくを使ってみんなが一緒に作っています。つまり、この万博のデザイン自体が「共創」によって作られています。一人で作るのではなく、皆で協力して作っていき、それを様々なものに展開して広げていく。あくまで僕はその展開していくための思想やシステムを設計しただけで、実際に作っているのは様々なクリエーターやデザイナー、そして二次創作をして広げてくれている皆さんです。
この様々なデザイナーやクリエーターでの共創、オープンソースのように皆でつくっていくプロセスも含めて参加と共創のオープンなデザインであるのが今回の万博のデザインの特徴と言えると思います。このオープンなデザインのあり方をより拡張し、より広げていきたいと思っています。","1
posted at 12:11:22
これは重要なので、ちゃんとご説明しますね。これは元々は万博のロゴ(いのち輝きくんと呼ばれてたもの)の1つを切り出したものが愛称「こみゃく」ことID_Livesです。細胞がモチーフであるロゴを概念を引き継いでいるので、このこみゃくは生命の最小単位としての「すべての始まりの細胞」と位置付けています。進撃の巨人風にいえば「始祖のこみゃく」でしょうか?
このこみゃくの成長フェーズがこの「いのちが成長する」フェーズを表現したこみゃくとしてのGrowth。そして、いのちが進化するフェーズをシンボライズしたEvolutionがあります。これは万博のデザインシステムというIDで定義されたエレメントです。ちなみに、万博のデザインシステムの要件にはロゴを起点にすることが明記されていました。
またミャクミャクも同様に、ロゴ(いのち輝きくん)を起点に生まれています。これは公募の要件にロゴを起点にすることと明記されていたと思います。ですので、ロゴをベースに繋がっています。
これを整理すると、ロゴの中の1つの細胞を切り出したこみゃくと、ミャクミャクは元を辿ると同じであることがわかります。ロゴの一部を切り出したこみゃくが「いのちの最初単位」であり、最もプリミティブないのちでということで「始祖のこみゃく」的なものであると捉えることができるでしょう。ミャクミャクは、その細胞と水が出会って生まれたキャラクターという設定になっています。
ミャクミャクとこみゃくは、キャラクターとデザインシステムで作者も違いますが、元を辿ると同じであると言えると思います。そのため、個体としては別だが、元を辿ると同じであると言えると思います。つまり、一番の原始的ないのちがこみゃくことIDと考えるのが自然であると思います。
余談ですが、こみゃく(デザインシステム)とミャクミャクは全くの同時期に選定が行われており、私が作成時にはミャクミャクはまだ決まっていない時期でどのようなキャラクターになるのかわかりませんでした。そのためどのようなキャラクターが来ても全体がずれないような非常に難しいコンセプト設計が求められました。ミャクミャクも多様に変化できるキャラ設定で、こみゃくも「生きた」デザインを目指し、ダイナミックに変化するような仕組みで設計されていました。これは完全に偶然でした。そういう意味でも、今となってはミャクミャクになってよかったなと思っています。","1
posted at 12:12:22
@hashiyuki0909 ご指摘ありがとうございます。引用元のポストをしたデザイナーの引地です。あまりに広がってしまったため、全然追いつけずでした。すみません、あんなに広まると思っておらずカジュアルに指摘した雑なポストになってしまったなと反省でした。
少しご説明ですが、今回の画像の上の段と下の段は元々は別々のデザインエレメントでして、上が個のいのちを表すID、下が共同体をあらわすGROUPというものです。その上の段は「一つの個体のプロセス」ではなく、原初の細胞である状態(Lives)、成長する段階(Growth)、多様ないのちの形へと進化するフェーズ(Evolution)、いのちが辿るそれぞれのプロセスがデザインされています。つまり「1つの個体の流れではなく、フェーズ」を表現したものでした。個体の繋がりはなく、この間に無数の世代間の変化もあり長期的な経過もあるものという定義だと思っています。そのため、他の方のご指摘にように「変態」(他の方のご指摘のように日本語だと誤解を招くコミュニケーション上の課題もあり0ではなく、今回の未来社会の実験場である万博の「未来」を感じさせる前向きな言葉としての「進化」を選んだというのが狙いです。
デザインのエレメントとしての使いやすさを考えると、3つの違いを明確につくる必要があり、形状も色も全く変える必要があります。他のフェーズもあると思いますが、アカデミックに説明することが目的というよりもあくまで違いを明確にして造形を変える必要とシンプルさが求められるところですので、どうしても短略化せざる得ないところもあるかと思います。これはデザインシステムの運用面などの現場の実務面においての視点があるためです。
またGROUPの部分ですが、こちらも引用リツイートで指摘された方がいますが、上の個体が他の結びつき変化するという一連のプロセスではなく、別の万博における需要なテーマである「共創」を表現したエレメントです。多様な個が心を開いて話し合うことで未来はつくられるというメッセージに重点を置いたものです。生物学的なプロセスを表現したものではないため、共創を表現するための言葉として「Join/Sync/Act」を当てています。
元のポストが少し雑な表現であった点は申し訳ございません。上記のようなデザイン視点の意図をご説明させていただきました。その上で、ぜひアドバイスなど頂ければ今後生かしていけたらと思います。ご指摘ありがとうございました。","1
posted at 12:13:07
声明文「我々、作家、画家、彫刻家、建築家、そして今まで無傷のパリの美を熱愛する者たちは、軽視されたフランスの趣味の名において、脅かされたフランスの芸術と歴史の名において、首都のまさに中心に、無用で怪物的なエッフェル塔が建設されることに対し、我々の全力と憤りをもって抗議する」","1
posted at 18:39:44
ドズル・ザビ、てっきり「ガハハッ!ビグザムさえあれば連邦など敵ではないわーい笑」くらいのテンションかと思ってたけど、実際は「戦いは数だよ兄貴…」で半ばヤケクソで戦ってたんだな…人生の悲哀を感じますね…","1
posted at 20:32:40
「自分のマブはニュータイプかもしれなかった」って、やっぱマチュと同じように
「自分を知らない場所に、想像のつかない場所に(諦めなくても良い世界に)連れて行ってくれる」
という期待だったのかしら","1
posted at 07:57:36
@DamjwgtpSarah 私の認識では20.18が正解。第1・3項の有効桁が小数第2桁、第2項の有効桁が小数第3桁なので、全体で小数第2桁までが有効桁。例:第3項0.0925×21.99は、925から有効数字3桁→2.03が有効数字、つまり小数第2桁迄。有効数字は、足し算・引き算では小数桁数で制限、掛け算・割り算では上位からの桁数が制限。","1
posted at 14:19:20
人間って個体差があるな、
というのが最近の特大気づきです
「普通」などない
「平均」はあるけど、目の前の人に持ち出しても仕方がない
マナー、体力、考え方、何もかも「常識」とか「普通」なんてのは
血液型占いと同じ程度の信憑性しかないな…って思った
結果、許せることが少し増えた","1
posted at 16:55:58
メイドさんに求めるものってなんでしょうか?
技術?忠誠?ゴミを見るような目をしつつも命令に従ってくれる従順さ?
ロングスカート?ミニスカート?
違うよね。
いつ仕込まれたかもわからない暗殺術と傘に仕込まれた銃火器だよね","1
posted at 16:31:44
恐竜の専門家の講座に行ったら「最強の恐竜を作ろう」という名目で大きさ・食性・住処などのパラメータを選ぶ用紙が配られた。みんな好きなように選んだあと、突然「はい、突然隕石が落ちてきました。まず大きくて肉食の恐竜は絶滅します」とサバイバルが始まり子供たちが阿鼻叫喚になってて最高だった","1
posted at 10:06:09
端折ってしまったので急に絶滅宣告されたみたいに書いてしまったけど、実際は初期ライフがあって、肉食を選んだ人はマイナス◯ポイント…大型を選んだ人はマイナス◯ポイント…と減っていき、0になったら絶滅というルールでした。どちらにせよ両方を満たしてると致命的なダメージを受けますが…","1
posted at 10:06:15