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プロジェクトX放送より
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NHK プロジェクトX 第122回 2003年 7月22日放送「復活の日 ロボット犬にかける」より。
- 犬らしさを求めて、感情、成長が加わった。つまり、感情・成長は初期からの仕様ではなかった。
- 感情の"表現"の重要さ。
感情を表すしぐさは、以前、ラッピングの仕事をしていた(コンピュータのズブの素人である)プロジェクトの女性アルバイトが作ったとのこと。
- 四速歩行は、なかなかうまくいかなかったので、実際の犬を観察・ヒントにして、プログラミングされたとのこと。
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